德州扑克下载出问题时,大多数人是从头翻一遍教程,翻到哪条像就试哪条。这样试的问题在于,教程是按步骤写的,而卡住的人需要的是按现象找。本页换个写法:先问三个问题,每问一次分成两支,三问之后落到八个终点,每个终点只对应一种收尾做法。
这一问必须放在最前面。德州扑克下载在两个系统上走的是完全不同的机制,安卓装的是安装包、苹果走的是配置描述,两边的失败提示、解决路径没有一句是通用的。先分错了系统,后面每一步都在做无用功。
包下完整就能装,装完就是独立的一份,跟别的机器互不相干。要留意的是空间和来源许可两件事,包体通常在九十到一百四十兆,机身余量不足会在最后一刻失败。
→ 带着 A 去第二问苹果这边装完还不算完,系统要确认这份凭证可信才放行。所以苹果端多出一步“去设置里认一下”,这一步在安卓上完全不存在,也是苹果端卡住的高发区。
→ 带着 B 去第二问装过和没装过,是两种完全不同的处境。没装过的机器是一张白纸,按顺序走就行;装过的机器上留着旧的痕迹,新的那份要么被旧的挡住,要么跟旧的打架。很多人反复重下都不成功,卡的其实是这一问,而不是包本身有问题。
白纸机器的德州扑克下载几乎不出岔子,唯一要提前做的是把机身余量腾到包体的两倍以上。安装过程中系统要临时解开一份,余量刚好等于包体大小反而会失败。
→ 带着 1 去第三问旧的那份不清干净,新的装到最后会被系统挡回来,提示往往含糊。稳妥做法是先卸掉旧版、再重启一次,让系统把残留的记录一并清掉,然后再装新的。
→ 带着 2 去第三问这两种现象看着都是“不能用”,但成因隔得很远。装不上,问题出在包和机器的关系上;装上了打不开,包已经落地了,问题出在启动条件上。把这两种混在一起查,是德州扑克下载最常见的绕远路方式。
常见是包没下完整、机身余量不够、来源许可没给这三样。这三样都在安装动作之前,与账号、网络环境都没有关系,不必往那个方向找。
→ 落到 X 类终点包已经在机器上,卡的是启动条件:苹果端多半是那份凭证没认,安卓端多半是权限没给全,两者都不用重下。
→ 落到 Y 类终点


三问各分两支,两两相乘合起来是八个终点。对号入座之后不必再看其余七条,那七条讲的是别人的情况。
安卓 · 干净机 · 装不上。先看余量再看来源许可,两样都够仍失败就是包没下完整,换个时段重下一次。
安卓 · 干净机 · 打不开。首次启动时把存储与通知权限一次给全,中途拒掉的那项会让界面停在空白。
安卓 · 装过 · 装不上。典型的旧版拦路。卸掉旧版、重启、再装,不要试图直接覆盖。
安卓 · 装过 · 打不开。旧的缓存与新的版本对不上,在应用信息里清一次数据即可,不必卸载。
苹果 · 干净机 · 装不上。多半停在描述文件那一步,没弹确认或者弹了没点,重新走一次这一步。
苹果 · 干净机 · 打不开。装上了但没认证。去设置的通用里找到设备管理,把那一条点成信任。
苹果 · 装过 · 装不上。旧的那份凭证还占着位置,先把旧条目从设备管理里删掉,再重新装。
苹果 · 装过 · 打不开。重新信任一次即可,系统时间不准也会让这一步失效,顺手核对一下日期。
三个问题的先后不是随手排的,换个顺序这棵树就分不干净。
两个系统的机制不共用,先分系统,后面两问才有确定的含义。反过来先问现象,同一个现象在两端指向的原因完全不同,等于白问。
装没装过决定了要不要先做清理。放在最后问,前面已经按干净机的路子走了一遍,白走。
现象是最表层的信息,只有在系统和历史都确定之后,它才能唯一地指向一个终点。
走到终点仍不成的,基本只剩两类。一类是机器本身太旧,系统版本低于包体要求,这种情况装的过程可能顺利,启动时却直接退出,换台机器试一下就能确认。另一类是包的来源有问题,同一个名字底下流传着不同来路的版本,体积和签名对不上,装到最后会被系统挡回来。
这两类都不是靠反复重试能解决的,它们的共同特征是:换一次网络、换一个时段、清一次缓存,现象一模一样不变。凡是重试三次现象完全一致的,就该停下来换方向,而不是继续重试第四次。
前三问把安装的问题分完了。装好之后还有一问,答错了不会报错,但会让你卡在房间里走不掉——你打算一次坐多久。
坐下就能打,想走就走,一手结束不影响下一手。时间不固定、只想打两把的,只适合这一种。
→ 时间碎就走这条锦标赛到点统一开,中途退出等于出局,一场一两个小时;单桌赛坐满即开,二三十分钟分出胜负。都要先看清预计时长。
→ 时间整块才走这条最后一问不分叉,只有一个答案:认得或者不认得。不认得就先别上真人桌——每一手都要现查,节奏必然跟不上,既别扭也拖累同桌的人。
每人两张底牌只有自己看得见,桌面五张所有人共用,最后从这七张里挑最强的五张比大小——用两张底牌、用一张、一张都不用,都可以。一桌两人就能开,常见六到九人;四个阶段各轮一圈,多三个人就是多十二次等待,所以人数对时长的影响是乘上去的。
皇家同花顺。同花色的 10 J Q K A,整副牌只有四种凑法。
同花顺。同花色且点数连着,中间断一张就掉两档。
四条。四张同点数外加一张,只比那四张的点数。
葫芦。三张同点数配一对,先比三张那部分。
同花。五张同花色但不连,比顺子高一档。
顺子。五张连着但花色杂,A2345 最小,A 算一点。
三条。三张同点数,另外两张不能成对。
两对。两组对子,先看大的那一组。
一对。两张同点数,再往下比单张。
高牌。一样都没凑成,只比最大的那张。
这一问不在主干上,但跟人约局时它是最常见的死路。约不到同一间房,多半不是网络问题,是版本对不上。
形如 4.12.3 的第一位变了,通常意味着玩法或界面有较大改动。第一段对不上的两端,往往连不进同一间房,也读不了对方导出的记录。
功能增补。多数不影响互通,但新加的房间类型可能只有新版看得到——有人说"我这儿没这个房间",多半差在这一段。
修补。一般不影响互通,为它专门重装通常不值得,等下次更新一起带上就行。
这六条不进主干——它们各自只有一个答案,不需要分叉。放在最后备查。
装完打不开要重下吗?不用。图标出现说明包已完整落地,卡的是启动条件。
提示未受信任?待办不是错误,去设置的设备管理里点一次信任。
空间够为什么还失败?安装中途要展开一份,余量得留到包体两倍。
能直接覆盖旧版吗?来路相同可以,不同必然被挡回来。拿不准就卸干净再装。
同花和顺子哪个大?同花大,花色齐的比点数连的高一档,全表唯一要背的一处。
换手机记录带得走吗?本地存的带不走,注册过身份的多数能。换机之前先确认属于哪一种。
占用怎么越来越大?更新包是往上叠的,加上缓存,随时间变大属正常。想省地方优先清缓存,别卸载重装。
第一次打开特别慢?正常。首启要初始化、集中要权限、第一次把界面画出来,还可能在补资源包。
一桌几个人合适?两人就能开,常见六到九人。四个阶段各轮一圈,人数对时长是乘上去的,新手先挑六人桌。
七张里必须用自己的底牌吗?不必。用两张、用一张、一张都不用全靠桌面那五张,都算数。这一点很多人一开始会误会。
为什么公共牌要分四次开?因为每开一次所有人要重新判断一遍。同一手牌在四个时点上的强弱可能完全不同,拿到底牌那一刻并不决定结果。
新手第一次该怎么走?先在单机打满五局,程序对手套路固定,正好把四个阶段和十档牌型走顺;再进人数最少的常规桌,先看两局别人怎么打。
位置真有那么重要吗?有。排在后面的人已经看完前面所有人的动作,判断依据自然更多;排在最前面的什么参考都没有。这个顺序每手往下挪一位,长期看对谁都是一样的,不存在谁一直占便宜。
手机和电脑上规则一样吗?一样。四个阶段、七选五、十档牌型都属于规则层面,跟装在哪个端、装的是哪一版没有关系。端的差别只在界面和操作方式。
为什么有人一手打得特别慢?四个阶段里每个人都可以想,多数房间给每次行动一个时限但用不用满是各人的事。人越多能想的人越多,一手就越长。