一副牌里 A 只有四张。你拿走一张,剩给别人的就少一张——这个效应叫阻断。把几种情形算出来,差别相当明显。
| 你手上的 A | 剩余 A | 某个对手至少有一张 A |
|---|---|---|
| 一张都没有 | 4 张 | 15.51% |
| 拿着一张 | 3 张 | 11.76% |
| 拿着一对 A | 2 张 | 7.92% |
再往下一层:你拿着 AA,某个对手也正好是 AA 的概率只有 0.0816%,约 1,225 手才出现一次。这个数字解释了为什么 AA 对 AA 的局面被当成罕见事件——它确实罕见到大多数人玩很久都碰不到一次。顺带说一句,这个 1,225 正好等于 C(50,2)——你拿走两张 A 之后,对手的两张要从剩下 50 张里恰好选中另外那两张 A,可能性就是五十选二分之一。
阻断效应在别的点数上同样成立,只是 A 最直观。你手里拿着一张 K,对手拿到 K 的机会同样从 15.51% 降到 11.76%——公式一模一样,换个点数而已。所以「我手上这张牌别人还能拿到几张」是个随时能心算的问题:四张减去你看得见的,就是剩下的。这个心算习惯一旦养成,很多局面不用查表也能大致判断。

每人两张底牌,阻断效应最容易观察到的一种。

每人四张底牌,被拿走的牌更多,阻断效应更强。

只用 36 张,每张牌占的比重更大,阻断影响也更明显。

规则同标准德州,省掉自己挑桌的步骤。
每个点数只有四张。你拿走一张,全桌可用的就少一张,这是所有阻断效应的根源。
上面算的是「某一个对手」。桌上人越多,至少有一人拿到的总概率越高,但对每个具体对手来说,那个数字是不变的。两者别混。
每人四张底牌,同样人数下被拿走的牌翻倍,剩下的牌池收缩得更快。
阻断改变的是概率,不是结果。7.92% 依然会发生,只是比 15.51% 少见一半。把概率当成保证,是比不懂阻断更糟的错误。
随进随出,一手结束就能离席。
统一开局,中途退出即出局。
坐满即开,约二三十分钟。
自建房发号,需同桌版本一致。
不是。一副牌每个点数只有四张,拿走一张剩下的就少一张,纯粹是数数。
约 1,225 手一次,多数人玩很久碰不到一次。
对单个对手的数字不变,但桌上至少有一人拿到的总概率会上升。
描述文件还没设为信任,去设备管理确认一次。
新旧两份签名对不上,先卸干净旧版再装。
亲友房要求全员版本一致,先互相核对版本号。